Mini-guía del juego
Aquí pondré solamente las partes del juego que más dificultad puedan presentar. Usa la guía como último recurso de desesperación...
No estoy deacuerdo en el uso de guías en un juego, pero he creado este juego con la finalidad de entretener y divertir, no para que la gente se vuelva loca en el intento.
La mayoría de las cosas que se encuentran explicadas en esta guía vienen explicadas en el juego de una manera no tan directa mediante notas u otros escritos, ¡Presta atención cuando los leas!
Hay muchos detalles e informes ocultos en el juego... ¿Crees que podrás encontrarlos todos?
Nuevo gameplay en youtube, no olviden dar las gracias a TVelix:
Parte 1: http://www.youtube.com/watch?v=T_ACyaLQjVI
Parte 2: http://www.youtube.com/watch?v=4XeKGydNApc
Parte 3: http://www.youtube.com/watch?v=ytYxdWq3FOA
Parte 4: http://www.youtube.com/watch?v=QC6CXpbgLjo
Parte 5: http://www.youtube.com/watch?v=3NoPJSYlby4
El primer puzzle.
![]() |
Se trata de un puzle de lógica, fijate en las casillas donde están las luces. A cada casilla le corresponde un número. Si pulsas el número de una determinada casilla, encenderás la luz de esa casilla, y la luz que esté justo a su lado (arriba, derecha, izquierda y abajo, en forma de cruz, como pone en la nota). El problema es que no sólo enciende, sino también apaga en caso de haber una luz encendida en el lugar que has pulsado. Para resolver el puzle, has de encender todas las luces (las nueve) e introducir el número 0. Me gusta este puzle porque siempre lo resuelvo de una manera distinta, tiene infinitas soluciones. Si la lógica no es lo tuyo, aquí tienes una de tantas soluciones (pon esta combinación nada más entrar por la puerta, si cambias las luces de lugar no funcionará): 6-3-5-9-7-2
Si alguien encuentra la manera de resolverlo en menos dígitos que me la mande usando "Contactar" en el menú de la web. |
El botón secreto.
![]() |
Después de accionar el interruptor, aparecerá alguien. Tras una pequeña charla, te avisará que algo se acerca. Él desaparece y te deja ante el peligro. Tienes un tiempo límite para encontrar la manera de abrir la puerta. En la nota de la mesa de arriba se informa de las nuevas medidas que se estaban tomando en las prisiones, medidas extremas que llegaban a esconder interruptores en el suelo y columnas. En otras palabras, el interruptor está oculto en la columna de abajo. |
Las estrellas de cinco puntas.
![]() |
Normalmente, cuando veas una estrella de cinco puntas, verás un flash rojo al acercarte a ellas. Es el momento de utilizar cierto objeto para poder ir al mundo de tus recuerdos perdidos. Allí se oculta un secreto que tu mente trata de bloquear. Allí encontrarás varias casas, todas ellas cerradas. Para abrir esas puertas, debes tocar la puerta de una manera, a modo de clave. Encontrarás el modo de abrirlas en el mundo real. |
Las estatuas y las llaves.
![]() |
Después de saltar al sótano oscuro (necesitas coger la lámpara), deberás coger 2 llaves. Una está en el punto rojo y encaja en la estatua que señala. La otra llave... seguro que la encuentras. Si algo te persigue, podrás ocultarte en la zona marcada de azul. |
Las palancas de las cloacas.
![]() |
En las cloacas hay dos tipos de palancas (tal y como ponía un diario de un guardia): Las de color blanco y las de color marrón. Las de color blanco funcionarán a modo de combinación, por ejemplo pulsar 3 veces una, y pulsar 2 veces la otra. |
![]() |
Las de color marrón funcionan mediante variables, y normalmente funcionan de una manera distinta, por lo que es impredecible abrirlas. La única manera es estar atento al sonido que hacen. Cuando escuches un sonido más agudo, acciona la otra palanca. Conviene saber esto... ya que en cierto momento tendrás que hacerlo a contrareloj. |
El código en el espejo.
![]() |
Tal y como pone en la nota, la respuesta fue escrita en el espejo. Se refiere a un código de tres dígitos, que corresponde, como se induce de la otra nota, a la cueva blanca que hay al oeste de los pozos. Pero al mirar en el espejo no verás nada. Antes, deberás subir al 2º piso. Allí hay una puerta verde, al intentar abrirla oirás una secuencia de sonido. Sal de la casa y repite esa secuencia en la casa cuya puerta es de ese mismo color para abrirla. Allí dentro hay unos frascos. Coge uno y, siguiendo las instrucciones, rellénalo de agua. Ahora tenemos una bomba de vapor lista para ser usada. Vuelve a la casa del espejo y usa el objeto cerca del mismo. Ahora podrás visualizar el código. De todas maneras, si quieres saber el código ya, haz esta operación: 1000-37=código
Lo pongo así por si quieres ver el código por tí mismo en el juego.
|
Nota: Para entrar en esta casa hay que tocar la puerta tres veces consecutivas, tal y como ponía la carta que estaba escondida entre las páginas de un libro (donde estaban las instrucciones de las palancas de las cloacas).El caótico mundo de la oscuridad.
![]() |
Cuando te veas obligado a entrar en esta dimensión, será mejor que dejes los complejos a un lado y no busques a nada su razón de ser o su sentido. En una de las casas de la ciudad oscura hay un punto de guardado. En otra de ellas hay un extraño piano. Si te sabes alguna melodía, es hora de que la pongas en práctica. ¿Podrás encontrar el final alternativo? |
¿No te da tiempo?
![]() |
¿No te da tiempo a pulsar la tecla? Esta es la parte más difícil del juego. Para aquellos con buenos reflejos resulta todo un reto, pero para aquellos no acostumbrados puede resultar imposible. En la última actualización he ampliado el tiempo de reacción. Si aún así no lo consigues, hay una forma de saltarse esta parte del juego, justo en la sala anterior, en el pasillo que tienes que ir esquivando las columnas, hay diversas armaduras. Una de esas armaduras es diferente al resto. Toca esa armadura, serás teletransportado un poco más alante (saltandote la escena de reacción rápida que aparece en la imagen y algunos mapas más...) Hacer esto tiene un precio: te será imposible desbloquear el final alternativo. |








